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Bluetooth | J2ME, Android und Mobile Softwareentwicklung


Artikel zum Thema ‘Bluetooth’

Auf dieser Seite werden alle Artikel, die sich um das Thema ‘Bluetooth’ drehen, aufgelistet:

Audio aufnehmen / Audioaufnahme / Sprachaufnahme

Die Methode recordAudioUntilEternity() arbeitet wie recordAudio(), jedoch nimmt sie solange auf, wie das Flag recording der Klasse CoreMidlet auf true gesetzt ist. Das Flag wird beim Drücken der Taste für d (more…)

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Chat per Bluetooth Handy

Wenn die Profil- bzw. Kennwortprüfung eine Übereinstimmung ergibt, wird eine Textnachricht mit dem Inhalt „ok“, falls keine Übereinstimmung besteht wird der String „deny“ zurück an den Kommunikationspartner geschickt. (more…)

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Partnersuche per Bluetooth-Handy

Als zweiten Suchmodus bietet die Applikation die Personensuche über Kennwörter an, da auch eine Identifizierung von Personen mit gemeinsamen Interessen oder bestimmten anderen Eigenschaften ein interessantes Einsatzgebiet darstellt. (more…)

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J2ME Fazit, Ausblick und Entwicklung

4. Fazit und Ausblick

Das Fazit dieser Diplomarbeit ist zweigeteilt. Auf der einen Seite bietet die Java 2 Micro Edition den Entwicklern beeindruckende Möglichkeiten um Ihre Ideen auf mobilen Endgeräten umzusetzen. Für erfahrene Java-Entwickler bereitet der Umstieg auf die Micro Edition kaum Probleme, auch wenn einige Einschränkungen zu beachten sind und auf viele Funktionen der Standard Edition verzichtet werden muss. (more…)

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J2ME Datenübertragung via Bluetooth

Beim S 65 fiel schon sehr bald die geringe Übertragungsgeschwindigkeit via Bluetooth auf, während das Nokia 6230 bei der Übertragung von Dateien vom Mobiltelefon auf den Desktop-Rechner knapp 70 KB pro Sekunde erreicht, sind es beim Siemens S 65 nur 7 KB pro Sekunde. Auf Nachfrage erklärte ein Mitarbeiter der technischen Hotline von Siemens, (more…)

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J2ME Aufnehmen und Abspielen von Audiodaten

Aufnehmen und Abspielen von Audiodaten

Audioaufnahmen sind mit dem S65 nur im AMR – Format möglich, die Aufzeichnung von Daten im WAV – Format wird mit dem Hinweis auf ein unbekanntes Audioformat abgebrochen. Auch hier besteht die Möglichkeit von eventuellen Inkompatibiliäten zu Endgeräten anderer Hersteller, da SUN das WAV – Format als Grundlage für die (more…)

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J2ME Bugs Siemens S65

3.4.2.2 Siemens S65

Das etwa ein halbes Jahr jüngere Siemens S65 implementiert die wesentlichen Teile der MMAPI, die zur sinnvollen Nutzung der Applikation nötig sind, wenn auch mit Einschränkungen. Es ist möglich Fotos über die interne Kamera aufzunehmen, diese lassen sich jedoch nur im JPEG – Format aufzeichnen und nicht, wie von SUN vorgesehen, im PNG – Format. Hier sind Inkompatibilitäten mit den Geräten anderer Hersteller zu befürchten. (more…)

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Nokia 6230 Bugs J2ME

3.4.2.1 Nokia 6230

Das Nokia 6230 zeigt den schwerwiegendsten Bug relativ schnell. Wenn man versucht ein Foto der eigenen Person zu machen stürzt das Programm sofort mit einer ClassCastException ab. (more…)

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J2ME Bugs und Abweichungen vom Standard

Beim Testen der Applikation zeigten sich einige Abweichungen vom Standard, fehlende Features oder Bugs in der Firmware der Endgeräte, welche in diesem Kapitel beschrieben werden. Sofern möglich werden Workarounds oder Alternativen beschrieben, um den Einsatz der Applikation auf dem Endgerät zu ermöglichen. (more…)

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J2ME Siemens S65 Kurzvorstellung

3.4.1.2 Kurzvorstellung des Siemens S65

Das im dritten Quartal 2004 erschienene Siemens S65 ist mit 109 x 48 x 18 mm nur minimal größer als das Nokia 6230 und wiegt mit 98 Gramm etwa gleich viel. Das Display stellt ebenfalls 16 bit Farbtiefe dar und bietet mit 132 x 176 Pixel eine etwas höhere Auflösung, jedoch ist das Display von den Abmessungen her wesentlich größer. Die interne 1,3 Megapixel-Kamera hat eine maximale Auflösung von 1280 x 960 Pixel, jedoch leidet die Bildqualität an der geringen Objektivgröße, ist aber dennoch brauchbar. (more…)

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J2ME Nokia 6230 Kurzvorstellung

3.4.1 Die Endgeräte

3.4.1.1 Kurzvorstellung des Nokia 6230

Das Nokia 6230 erschien Ende 2003 und ist mit den Abmessungen 103 x 44 x 20 mm und einem Gewicht von 97 Gramm sehr handlich. Das 16bit Display (65536 Farben) besitzt eine physikalische Auflösung von 128 x 128 Pixel. Es bietet 3,5 MB Speicherplatz wobei 512 KB als Heap nutzbar ist. Durch eine Multimedia Card ( MMC ), welche hinter dem Akku (more…)

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Testen der Applikation auf den Endgeräten

3.4 Testen der Applikation auf den Endgeräten

Die Applikation wurde nach dem Standard von SUN entwickelt und auf dem WTK – Emulator getestet. Doch erst auf dem realen Endgerät zeigt sich, ob sich die Hersteller mit ihrer Implementierung der API an die von SUN definierten Standards gehalten haben. Da die Technologie noch sehr jung ist, wird an den Implementierungen seitens der Hersteller permanent gearbeitet, da sich bei der meist eiligen Markteinführung oft Fehler eingeschlichen haben. (more…)

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J2ME – Wireless Messaging / SMS / WMA

3.3.3.2 Wireless Messaging (SMS)

Der Versand und Empfang von SMS Kurznachrichten zur Aboverlängerung arbeitet nach dem gleichen Prinzip wie die Kommunikation über Bluetooth.

Die Klasse SMSListener definiert die handleSMSAction() – Methode, welche von der Klasse CoreMidlet implementiert wird. Im Interface werden die Events definiert, auf die reagiert wird, dies sind EVENT_RECEIVED, EVENT_SENT und EVENT_ERROR. (more…)

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Bluetooth – Verbindung wiederaufbauen

Wiederaufbau der Verbindung

Falls die Verbindung während der Kommunikation unterbrochen wird, z. B. weil sich beide Kommunikationspartner zu weit voneinander entfernt haben, wird versucht die Verbindung erneut aufzubauen. Die Methode tryRecon() des (more…)

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Bluetooth – Empfang von Nachrichten

Empfang von Nachrichten

Die Klasse BTReceiver implementiert ebenfalls das Interface Runnable und stellt in der run() – Methode die Funktionalität zum Empfang und die den SIGNAL – Typen entsprechende Behandlung von Nachrichten zur Verfügung. (more…)

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Bluetooth – Versand von Nachrichten

Versand von Nachrichten

BTSender implementiert das Interface Runnable und stellt in der run() – Methode die Funktionalität des Threads zur Verarbeitung von eingehenden Nachrichten zur Verfügung. Nach dem Start des Threads wird zuerst versucht, ein DataOutputStream – Objekt zu erzeugen. In diesen DataOutputStream werden die Daten, welche verschickt werden sollen, geschrieben. Das Objekt wird durch die Methode openDataOutPutStream() des StreamConnection – Objekts, welches dem Endpoint zugeordnet wurde, zurückgegeben. (more…)

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Bluetooth – Kommunikation zwischen Endgeräten

Kommunikation zwischen den Endgeräten

Die Kommunikation mit dem anderen Gerät erfolgt über die Klasse EndPoint, sie repräsentiert die Verbindung zu einem anderen Gerät und verwaltet unter anderem die RemoteDevice, das Connection-Objekt, sowie das Callback-Objekt für die (more…)

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Bluetooth – lokaler Server J2ME

Erzeugen eines lokalen Servers

Die Methode init() erwartet den Nicknamen sowie das Objekt, welches das BTListener-Interface implementiert, als Übergabeparameter. Beim Initialisieren wird die Blacklist aus dem Recordstore geladen, die Methode setzt die (more…)

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Bluetooth – Suche nach Geräten und Services

 

Suche nach Geräten und Services

Die Methode query() erzeugt einen Thread, der zunächst die nach dem Bewegungsmuster vorgegebene Zeit wartet und danach die Device Discovery durch den Aufruf von (more…)

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J2ME Bluetooth – Netzwerk-Schicht

3.3.3 Netzwerkschicht

3.3.3.1 Bluetooth

Die das Interface Runnable implementierende Klasse BluetoothLayer im Package n3po.net enthält den Kern der Bluetoothfunktionalität. BluetoothLayer ist für den Start der Suche von Geräten und Services in der Umgebung sowie für (more…)

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J2ME Recordstore – Konfigurationsdaten

3.3.2.5 Konfigurationsdaten:

Die Konfigurationsdaten für Programmeinstellungen, persönliches Profil und partner Profil werden von den Klassen SysConf, MyProfile und PartnerProfile aus dem Package n3po.conf verwaltet. (more…)

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J2ME – Debugging

3.3.2.4 Debugging

Debugmeldungen aller Klassen nimmt die Methode gui_log() der Klasse CoreMidlet entgegen, sie erwartet zwei Strings als Übergabeparameter, der erste bezeichnet die Klasse, von der die Debugmeldung stammt, der zweite enthält den Meldungstext. Falls das Flag isDebug true ist, wird die Meldung in ein DataPacket umgewandelt und der Klasse (more…)

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J2ME – Verarbeitung von Multimediadaten MMAPI

3.3.2.3 Verarbeitung von Multimediadaten:

Für die Verarbeitung und Aufnahme von Multimediadaten ist die Klasse MMUtil zuständig. Für die Wiedergabe von Audiodaten dienen die Methoden playMidi(), playTone(), playVoice(), für die Aufnahme recordAudio() und recordAudioUntilEternity(). (more…)

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J2ME – Behandlung von SMS-Events / WMA

3.3.2.2 Behandlung der SMS-Events:

Die Behandlung von SMS-Ereignissen wird analog zur Behandlung von Bluetooth-Ereignissen über eine Callback – Methode durchgeführt. handleSMSAction() reagiert auf den EVENT_RECEIVED mit der Überprüfung des Nachrichteninhalts durch die checkAboSMS() – Methode, da die SMS-Kommunikation in diesem Programm rein für die Verlängerung des Abonnements zuständig ist. (more…)

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J2ME – Behandlung von Bluetooth Events

3.3.2.1 Behandlung der Bluetooth – Events:

Die Hauptaufgabe der Klasse CoreMidlet ist die Behandlung von Bluetooth-Ereignissen, sie implementiert hierfür das Interface BTListener. Zur Reaktion auf SMS-Ereignisse implementiert sie das Interface SMSListener. (more…)

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J2ME Steuerungsschicht

3.3.2 Steuerungsschicht

Die von MIDlet abgeleitete Klasse CoreMidlet ist für die Ablaufsteuerung der Applikation zuständig und implementiert die dafür vorgesehenen Methoden startApp(), pauseApp() und destroyApp() zum Erzeugen, Pausieren und Beenden der Applikation. Nach dem Erzeugen wird in der startApp()-Methode durch Aufruf von display.setCurrent() die Form (more…)

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J2ME Implementierung – Benutzeroberfläche

3.3 Implementierung

3.3.1 Benutzeroberfläche

Die Benutzeroberfläche stützt sich hauptsächlich auf die Komponenten der High-Level-UI und ist dementsprechend schlicht und funktional. Die Form´s im Package n3po.conf.gui, welche für die Eingabe oder Daten oder Änderungen an den Einstellungen zuständig sind, besitzen die Methoden fillForm() und saveForm(), wobei erstere die Items der jeweiligen (more…)

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Tutorial – J2ME / Bluetooth Beispielapplikation

Tutorial – J2ME / Bluetooth Beispielapplikation

3.1 Erläuterung der Funktionalität

Die Beispielapplikation „n3po“ setzt CLDC 1.0 und MIDP 2.0 voraus und nutzt die optionalen Pakete Wireless Messaging API, Mobile Media API, die Bluetooth-API JABWT sowie das FileConnection optional Package. (more…)

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SUNs Java Wireless Toolkit ( WTK )

Das Java Wireless Toolkit ( WTK ) von Sun stellt die Grundlage für die meisten SDKs anderer Hersteller dar. Diese passen das Wireless Toolkit an ihre Anforderungen an, ersetzen die Standardklassen durch die eigene, herstellerspezifische (more…)

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J2ME SDK´s / Entwicklungswerkzeuge

J2ME Anwendungen können natürlich nicht direkt auf dem Endgerät, auf dem die Applikation später laufen soll, entwickelt werden. Die Entwicklung einer J2ME-Applikation findet auf dem Desktop-Rechner statt. Um die (more…)

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Artikel zum Thema ‘Bluetooth’

Wenn Du weitere Informationen zum Thema ‘Bluetooth’ suchst, findest Du eine Übersicht über alle Themen im Inhaltsverzeichnis der Java 2 ME Diplomarbeit.
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