Artikel zum Thema ‘Bluetooth’

Auf dieser Seite werden alle Artikel, die sich um das Thema ‘Bluetooth’ drehen, aufgelistet. Falls einzelne Begriffe unklar sein sollten: Durch klicken auf die Wikipedia-Icons unter jedem Artikel wird eine Begriffserklärung angezeigt - (sofern vorhanden ).

J2ME Nokia 6230 Kurzvorstellung

3.4.1 Die Endgeräte

3.4.1.1 Kurzvorstellung des Nokia 6230

Das Nokia 6230 erschien Ende 2003 und ist mit den Abmessungen 103 x 44 x 20 mm und einem Gewicht von 97 Gramm sehr handlich. Das 16bit Display (65536 Farben) besitzt eine physikalische Auflösung von 128 x 128 Pixel. Es bietet 3,5 MB Speicherplatz wobei 512 KB als Heap nutzbar ist. Durch eine Multimedia Card ( MMC ), welche hinter dem Akku (more…)

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Testen der Applikation auf den Endgeräten

3.4 Testen der Applikation auf den Endgeräten

Die Applikation wurde nach dem Standard von SUN entwickelt und auf dem WTK – Emulator getestet. Doch erst auf dem realen Endgerät zeigt sich, ob sich die Hersteller mit ihrer Implementierung der API an die von SUN definierten Standards gehalten haben. Da die Technologie noch sehr jung ist, wird an den Implementierungen seitens der Hersteller permanent gearbeitet, da sich bei der meist eiligen Markteinführung oft Fehler eingeschlichen haben. (more…)

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J2ME - Wireless Messaging / SMS / WMA

3.3.3.2 Wireless Messaging (SMS)

Der Versand und Empfang von SMS Kurznachrichten zur Aboverlängerung arbeitet nach dem gleichen Prinzip wie die Kommunikation über Bluetooth.

Die Klasse SMSListener definiert die handleSMSAction() – Methode, welche von der Klasse CoreMidlet implementiert wird. Im Interface werden die Events definiert, auf die reagiert wird, dies sind EVENT_RECEIVED, EVENT_SENT und EVENT_ERROR. (more…)

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Bluetooth - Verbindung wiederaufbauen

Wiederaufbau der Verbindung

Falls die Verbindung während der Kommunikation unterbrochen wird, z. B. weil sich beide Kommunikationspartner zu weit voneinander entfernt haben, wird versucht die Verbindung erneut aufzubauen. Die Methode tryRecon() des (more…)

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Bluetooth - Empfang von Nachrichten

Empfang von Nachrichten

Die Klasse BTReceiver implementiert ebenfalls das Interface Runnable und stellt in der run() – Methode die Funktionalität zum Empfang und die den SIGNAL – Typen entsprechende Behandlung von Nachrichten zur Verfügung. (more…)

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Bluetooth - Versand von Nachrichten

Versand von Nachrichten

BTSender implementiert das Interface Runnable und stellt in der run() – Methode die Funktionalität des Threads zur Verarbeitung von eingehenden Nachrichten zur Verfügung. Nach dem Start des Threads wird zuerst versucht, ein DataOutputStream – Objekt zu erzeugen. In diesen DataOutputStream werden die Daten, welche verschickt werden sollen, geschrieben. Das Objekt wird durch die Methode openDataOutPutStream() des StreamConnection – Objekts, welches dem Endpoint zugeordnet wurde, zurückgegeben. (more…)

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Bluetooth - Kommunikation zwischen Endgeräten

Kommunikation zwischen den Endgeräten

Die Kommunikation mit dem anderen Gerät erfolgt über die Klasse EndPoint, sie repräsentiert die Verbindung zu einem anderen Gerät und verwaltet unter anderem die RemoteDevice, das Connection-Objekt, sowie das Callback-Objekt für die (more…)

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Bluetooth - lokaler Server J2ME

Erzeugen eines lokalen Servers

Die Methode init() erwartet den Nicknamen sowie das Objekt, welches das BTListener-Interface implementiert, als Übergabeparameter. Beim Initialisieren wird die Blacklist aus dem Recordstore geladen, die Methode setzt die (more…)

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Bluetooth - Suche nach Geräten und Services

 

Suche nach Geräten und Services

Die Methode query() erzeugt einen Thread, der zunächst die nach dem Bewegungsmuster vorgegebene Zeit wartet und danach die Device Discovery durch den Aufruf von (more…)

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J2ME Bluetooth - Netzwerk-Schicht

3.3.3 Netzwerkschicht

3.3.3.1 Bluetooth

Die das Interface Runnable implementierende Klasse BluetoothLayer im Package n3po.net enthält den Kern der Bluetoothfunktionalität. BluetoothLayer ist für den Start der Suche von Geräten und Services in der Umgebung sowie für (more…)

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