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Architektur | J2ME, Android und Mobile Softwareentwicklung


Artikel zum Thema ‘Architektur’

Auf dieser Seite werden alle Artikel, die sich um das Thema ‘Architektur’ drehen, aufgelistet:

Netzwerkschicht – Kommunikation

Netzwerkschicht:

Das Package n3po.net enthält die Klassen, welche für die Netzwerkfunktionalität und Kommunikation über Bluetooth übernehmen. Ebenso sind die Klassen für die Kommunikation über SMS in diesem Package enthalten.

Die Klasse BluetoothLayer bildet den Kern der für die Bluetooth-Kommunikation zuständigen Klassen. Sie implementiert Methoden zum Erzeugen eines Server-Threads (more…)

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Benutzeroberfläche – GUI

Benutzeroberfläche:

Die Klassen für die Benutzeroberfläche bauen bis auf zwei Ausnahmen auf den Form-Klassen der High-Level-UI auf, da die Anforderungen des Programms an die GUI gut mit den vorgefertigten Items abgedeckt werden können.

Die von Form abgeleiteten Klassen im Paket n3po.core.gui sind für die Anzeige des Hauptmenüs und des Status-Bildschirms während der Suche nach anderen Geräten zuständig. Auch die Klassen für die Anzeige der Partnerdaten nach einer erfogreichen Verbindung, (more…)

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Steuerungsschicht / Controller

Steuerungsschicht / Controller:

Die Methoden zur Steuerung der Programmlogik finden sich im Package n3po.core in der Klasse CoreMidlet, welche die Interfaces für die Behandlung von Bluetooth – und SMS-Events, implementiert. Über die in den Interfaces definierten Callback- Methoden wird auf eingehende Nachrichten und Ereignisse über die Bluetooth- oder Wireless-Messaging-Schnitstelle reagiert und die entsprechenden (more…)

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Architektur der Applikation

Die Klassen der Applikation verteilen sich über die Packages n3po.core, n3po.conf und n3po.net, die Klassen für die Benutzeroberflächen sind in den Packages n3po.core.gui und n3po.conf.gui zu finden. (more…)

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Artikel zum Thema ‘Architektur’

Wenn Du weitere Informationen zum Thema ‘Architektur’ suchst, findest Du eine Übersicht über alle Themen im Inhaltsverzeichnis der Java 2 ME Diplomarbeit.
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