Artikel zum Thema ‘Diplomarbeit’

Auf dieser Seite werden alle Artikel, die sich um das Thema ‘Diplomarbeit’ drehen, aufgelistet. Falls einzelne Begriffe unklar sein sollten: Durch klicken auf die Wikipedia-Icons unter jedem Artikel wird eine Begriffserklärung angezeigt - (sofern vorhanden ).

Nokia 6230 Bugs J2ME

3.4.2.1 Nokia 6230

Das Nokia 6230 zeigt den schwerwiegendsten Bug relativ schnell. Wenn man versucht ein Foto der eigenen Person zu machen stürzt das Programm sofort mit einer ClassCastException ab. (more…)

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J2ME Bugs und Abweichungen vom Standard

Beim Testen der Applikation zeigten sich einige Abweichungen vom Standard, fehlende Features oder Bugs in der Firmware der Endgeräte, welche in diesem Kapitel beschrieben werden. Sofern möglich werden Workarounds oder Alternativen beschrieben, um den Einsatz der Applikation auf dem Endgerät zu ermöglichen. (more…)

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J2ME Siemens S65 Kurzvorstellung

3.4.1.2 Kurzvorstellung des Siemens S65

Das im dritten Quartal 2004 erschienene Siemens S65 ist mit 109 x 48 x 18 mm nur minimal größer als das Nokia 6230 und wiegt mit 98 Gramm etwa gleich viel. Das Display stellt ebenfalls 16 bit Farbtiefe dar und bietet mit 132 x 176 Pixel eine etwas höhere Auflösung, jedoch ist das Display von den Abmessungen her wesentlich größer. Die interne 1,3 Megapixel-Kamera hat eine maximale Auflösung von 1280 x 960 Pixel, jedoch leidet die Bildqualität an der geringen Objektivgröße, ist aber dennoch brauchbar. (more…)

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J2ME Nokia 6230 Kurzvorstellung

3.4.1 Die Endgeräte

3.4.1.1 Kurzvorstellung des Nokia 6230

Das Nokia 6230 erschien Ende 2003 und ist mit den Abmessungen 103 x 44 x 20 mm und einem Gewicht von 97 Gramm sehr handlich. Das 16bit Display (65536 Farben) besitzt eine physikalische Auflösung von 128 x 128 Pixel. Es bietet 3,5 MB Speicherplatz wobei 512 KB als Heap nutzbar ist. Durch eine Multimedia Card ( MMC ), welche hinter dem Akku (more…)

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Testen der Applikation auf den Endgeräten

3.4 Testen der Applikation auf den Endgeräten

Die Applikation wurde nach dem Standard von SUN entwickelt und auf dem WTK – Emulator getestet. Doch erst auf dem realen Endgerät zeigt sich, ob sich die Hersteller mit ihrer Implementierung der API an die von SUN definierten Standards gehalten haben. Da die Technologie noch sehr jung ist, wird an den Implementierungen seitens der Hersteller permanent gearbeitet, da sich bei der meist eiligen Markteinführung oft Fehler eingeschlichen haben. (more…)

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J2ME - Wireless Messaging / SMS / WMA

3.3.3.2 Wireless Messaging (SMS)

Der Versand und Empfang von SMS Kurznachrichten zur Aboverlängerung arbeitet nach dem gleichen Prinzip wie die Kommunikation über Bluetooth.

Die Klasse SMSListener definiert die handleSMSAction() – Methode, welche von der Klasse CoreMidlet implementiert wird. Im Interface werden die Events definiert, auf die reagiert wird, dies sind EVENT_RECEIVED, EVENT_SENT und EVENT_ERROR. (more…)

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Bluetooth - Verbindung wiederaufbauen

Wiederaufbau der Verbindung

Falls die Verbindung während der Kommunikation unterbrochen wird, z. B. weil sich beide Kommunikationspartner zu weit voneinander entfernt haben, wird versucht die Verbindung erneut aufzubauen. Die Methode tryRecon() des (more…)

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Bluetooth - Empfang von Nachrichten

Empfang von Nachrichten

Die Klasse BTReceiver implementiert ebenfalls das Interface Runnable und stellt in der run() – Methode die Funktionalität zum Empfang und die den SIGNAL – Typen entsprechende Behandlung von Nachrichten zur Verfügung. (more…)

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Bluetooth - Versand von Nachrichten

Versand von Nachrichten

BTSender implementiert das Interface Runnable und stellt in der run() – Methode die Funktionalität des Threads zur Verarbeitung von eingehenden Nachrichten zur Verfügung. Nach dem Start des Threads wird zuerst versucht, ein DataOutputStream – Objekt zu erzeugen. In diesen DataOutputStream werden die Daten, welche verschickt werden sollen, geschrieben. Das Objekt wird durch die Methode openDataOutPutStream() des StreamConnection – Objekts, welches dem Endpoint zugeordnet wurde, zurückgegeben. (more…)

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Bluetooth - Kommunikation zwischen Endgeräten

Kommunikation zwischen den Endgeräten

Die Kommunikation mit dem anderen Gerät erfolgt über die Klasse EndPoint, sie repräsentiert die Verbindung zu einem anderen Gerät und verwaltet unter anderem die RemoteDevice, das Connection-Objekt, sowie das Callback-Objekt für die (more…)

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Artikel zum Thema ‘Diplomarbeit’

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