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	<title>J2ME, Android und Mobile Softwareentwicklung &#187; User Interface</title>
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		<title>Benutzeroberflächen mit Google Android</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 13:22:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Benutzeroberflächen können entweder in Java-Code entwickelt werden, oder über XML-Code ähnlich wie bei einer Website definiert werden. Der View wird so automatisch von der Programmlogik getrennt und das Model View Controller-Pattern umgesetzt. Die Elemente können hier wie in einer Baumstruktur an bestimmten Stellen eingehängt werden: Beispiel: &#60;?xml version=&#8220;1.0&#8243; encoding=&#8220;utf-8&#8243;?&#62; &#60;LinearLayout xmlns:android=&#8220;http://schemas.android.com/apk/res/android&#8221; android:orientation=&#8220;vertical&#8221; android:layout_width=&#8220;fill_parent&#8221; android:layout_height=&#8220;fill_parent&#8221;&#62; &#60;TextView [...]]]></description>
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		<title>Klassen der High Level UI</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 09:04:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Textbox Textbox ist ein Bildschirm zur mehrzeiligen Texteingabe. Dabei kann der erlaubte Zeichenvorrat durch sogenannte Constraints eingeschränkt werden. Beispielsweise können nur numerische Zeichen oder Zeichen für eine E-Mail Adresse zugelassen werden. Für die Eingabe von sensiblen Daten kann der Typ auch auf Passwort gesetzt werden, was bei den meisten Implementierungen zur Folge hat, dass eingegebene [...]]]></description>
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		<title>High Level UI</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 18:56:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das High Level UI enthält vordefinierte Elemente, die typischerweise in mobilen Anwendungen benutzt werden und sich auf allen Geräten darstellen lassen. Das konkrete Look&#38;Feel und das Bedienkonzept hängen dabei vom verwendeten mobilen Endgerät und der spezifischen Implementierung für dieses Gerät durch den Hersteller ab. Dadurch wird erreicht, dass für den Benutzer eine einheitliche Darstellung und [...]]]></description>
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