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	<title>Tutorials &#124; Java 2 ME &#38; Bluetooth Programmierung &#187; lcdui</title>
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	<description>Programmierung und Softwareentwicklung für mobile Geräte, Bluetooth, Locationbased Services</description>
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		<title>javax.microedition.lcdui</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 09:32:07 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[javax.microedition.lcdui]]></category>
		<category><![CDATA[lcdui]]></category>

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		<description><![CDATA[

Im Paket javax.microedition.lcdui sind sämtliche Klassen enthalten. Ein Dialog wird durch ein Objekt der Klasse Displayable repräsentiert, wovon zu jedem Zeitpunkt nur eines am Bildschirm dargestellt werden kann.
Das Displayable-Objekt stellt Grundfunktionalität zur Verfügung, z. B. zum Setzen eines Titels ( setTitle() ) und eines Tickers ( setTicker() ) sowie die Möglichkeit, eine Listenerfunktion ( setCommandListener() [...]]]></description>
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		<title>LCDUI, Lowest Common Denominator User Interface</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 09:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[lcdui]]></category>
		<category><![CDATA[Lowest Common Denominator User Interface]]></category>

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Die LCDUI ( Lowest Common Denominator User Interface ) lässt sich in zwei Schichten einteilen &#8211; die High Level UI und die Low Level UI.
Die High-Level UI eignet sich für Applikationen, deren Portabilität besonders wichtig ist und keine außergewöhnliche GUI benötigen.
Die Low Level API erlaubt dem Entwickler eine exakte Kontrolle über das Aussehen der Applikation, [...]]]></description>
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		<title>Low Level UI</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 21:30:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Java / J2ME]]></category>
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Wie bereits angesprochen besitzt die Low Level UI ein wesentlich niedrigeres Abstraktionsniveau als die High Level UI. Der Programmierer gewinnt durch die Verwendung der Low Level UI die Kontrolle über das exakte Aussehen der Applikation, sie wird deshalb hauptsächlich für die Entwicklung von Spielen eingesetzt.  Mit der Low Level LCDUI sind folgende Möglichkeiten gegeben:

	Pixelgenaues [...]]]></description>
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		<title>Benutzeroberflächen mit LCDUI</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 18:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diplomarbeit]]></category>
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		<category><![CDATA[MIDP]]></category>

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		<description><![CDATA[

Benutzerschnittstellen von Kleingeräten fallen sehr unterschiedlich aus: Je nach Größe ( und Anschaffungspreis ) des Geräts variieren die Displaygrößen, Displayauflösugen und die darstellbare Farbtiefe der Displays.
Die Palette reicht vom 1-Bit Display mit 96 x 55 Pixeln bis zum 16-bit Display mit 320 x 240 Pixeln. Handys verfügen meist nur über die Nummerntastatur und unterschiedlich belegte [...]]]></description>
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