Artikel zum Thema ‘J2ME’

Auf dieser Seite werden alle Artikel, die sich um das Thema ‘J2ME’ drehen, aufgelistet:

J2ME Nokia 6230 Kurzvorstellung

3.4.1 Die Endgeräte

3.4.1.1 Kurzvorstellung des Nokia 6230

Das Nokia 6230 erschien Ende 2003 und ist mit den Abmessungen 103 x 44 x 20 mm und einem Gewicht von 97 Gramm sehr handlich. Das 16bit Display (65536 Farben) besitzt eine physikalische Auflösung von 128 x 128 Pixel. Es bietet 3,5 MB Speicherplatz wobei 512 KB als Heap nutzbar ist. Durch eine Multimedia Card ( MMC ), welche hinter dem Akku (more…)

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J2ME – Wireless Messaging / SMS / WMA

3.3.3.2 Wireless Messaging (SMS)

Der Versand und Empfang von SMS Kurznachrichten zur Aboverlängerung arbeitet nach dem gleichen Prinzip wie die Kommunikation über Bluetooth.

Die Klasse SMSListener definiert die handleSMSAction() – Methode, welche von der Klasse CoreMidlet implementiert wird. Im Interface werden die Events definiert, auf die reagiert wird, dies sind EVENT_RECEIVED, EVENT_SENT und EVENT_ERROR. (more…)

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Bluetooth – Verbindung wiederaufbauen

Wiederaufbau der Verbindung

Falls die Verbindung während der Kommunikation unterbrochen wird, z. B. weil sich beide Kommunikationspartner zu weit voneinander entfernt haben, wird versucht die Verbindung erneut aufzubauen. Die Methode tryRecon() des (more…)

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Bluetooth – Empfang von Nachrichten

Empfang von Nachrichten

Die Klasse BTReceiver implementiert ebenfalls das Interface Runnable und stellt in der run() – Methode die Funktionalität zum Empfang und die den SIGNAL – Typen entsprechende Behandlung von Nachrichten zur Verfügung. (more…)

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Bluetooth – Versand von Nachrichten

Versand von Nachrichten

BTSender implementiert das Interface Runnable und stellt in der run() – Methode die Funktionalität des Threads zur Verarbeitung von eingehenden Nachrichten zur Verfügung. Nach dem Start des Threads wird zuerst versucht, ein DataOutputStream – Objekt zu erzeugen. In diesen DataOutputStream werden die Daten, welche verschickt werden sollen, geschrieben. Das Objekt wird durch die Methode openDataOutPutStream() des StreamConnection – Objekts, welches dem Endpoint zugeordnet wurde, zurückgegeben. (more…)

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Bluetooth – Kommunikation zwischen Endgeräten

Kommunikation zwischen den Endgeräten

Die Kommunikation mit dem anderen Gerät erfolgt über die Klasse EndPoint, sie repräsentiert die Verbindung zu einem anderen Gerät und verwaltet unter anderem die RemoteDevice, das Connection-Objekt, sowie das Callback-Objekt für die (more…)

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Bluetooth – lokaler Server J2ME

Erzeugen eines lokalen Servers

Die Methode init() erwartet den Nicknamen sowie das Objekt, welches das BTListener-Interface implementiert, als Übergabeparameter. Beim Initialisieren wird die Blacklist aus dem Recordstore geladen, die Methode setzt die (more…)

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J2ME Recordstore – Konfigurationsdaten

3.3.2.5 Konfigurationsdaten:

Die Konfigurationsdaten für Programmeinstellungen, persönliches Profil und partner Profil werden von den Klassen SysConf, MyProfile und PartnerProfile aus dem Package n3po.conf verwaltet. (more…)

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J2ME – Debugging

3.3.2.4 Debugging

Debugmeldungen aller Klassen nimmt die Methode gui_log() der Klasse CoreMidlet entgegen, sie erwartet zwei Strings als Übergabeparameter, der erste bezeichnet die Klasse, von der die Debugmeldung stammt, der zweite enthält den Meldungstext. Falls das Flag isDebug true ist, wird die Meldung in ein DataPacket umgewandelt und der Klasse (more…)

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J2ME – Verarbeitung von Multimediadaten MMAPI

3.3.2.3 Verarbeitung von Multimediadaten:

Für die Verarbeitung und Aufnahme von Multimediadaten ist die Klasse MMUtil zuständig. Für die Wiedergabe von Audiodaten dienen die Methoden playMidi(), playTone(), playVoice(), für die Aufnahme recordAudio() und recordAudioUntilEternity(). (more…)

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Artikel zum Thema ‘J2ME’

Wenn Du weitere Informationen zum Thema ‘J2ME’ suchst, findest Du eine Übersicht über alle Themen im Inhaltsverzeichnis der Java 2 ME Diplomarbeit.