Artikel zum Thema ‘Bluetooth’

Auf dieser Seite werden alle Artikel, die sich um das Thema ‘Bluetooth’ drehen, aufgelistet. Falls einzelne Begriffe unklar sein sollten: Durch klicken auf die Wikipedia-Icons unter jedem Artikel wird eine Begriffserklärung angezeigt - (sofern vorhanden ).

Bluetooth - Suche nach Geräten und Services

 

Suche nach Geräten und Services

Die Methode query() erzeugt einen Thread, der zunächst die nach dem Bewegungsmuster vorgegebene Zeit wartet und danach die Device Discovery durch den Aufruf von (more…)

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J2ME Bluetooth - Netzwerk-Schicht

3.3.3 Netzwerkschicht

3.3.3.1 Bluetooth

Die das Interface Runnable implementierende Klasse BluetoothLayer im Package n3po.net enthält den Kern der Bluetoothfunktionalität. BluetoothLayer ist für den Start der Suche von Geräten und Services in der Umgebung sowie für (more…)

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J2ME - Behandlung von Bluetooth Events

3.3.2.1 Behandlung der Bluetooth - Events:

Die Hauptaufgabe der Klasse CoreMidlet ist die Behandlung von Bluetooth-Ereignissen, sie implementiert hierfür das Interface BTListener. Zur Reaktion auf SMS-Ereignisse implementiert sie das Interface SMSListener. (more…)

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Bluetooth L2CAP

Für paketorientierte L2CAP-Verbindungen werden die Klassen L2CAPConnection und L2CAPConnectionNotifier benötigt, die Vorgehensweise ist ähnlich wie bei RFCOMM-Verbindungen. Für einen Server wird zunächst ein Notifier-Objekt vom (more…)

// Bluetooth L2CAP

Bluetooth - RFCOMM

Bei RFCOMM handelt es sich, wie im vorangegangenen Kapitel beschrieben, um ein serielles Übertragungsprotokoll. Bluetooth nutzt das bekannte Konzept von Sessions und Connections. Zwischen zwei Bluetooth-Geräten kann genau eine (more…)

// Bluetooth - RFCOMM

Bluetooth Device Management

Die Klassen RemoteDevice, LocalDevice und DeviceClass bilden in der Java-Bluetooth-Spezifikation zusammen das Generic Access Profile (GAP) und bieten Informationen über das eigene Gerät ( LocalDevice ) sowie über den Kommunikationspartner ( RemoteDevice ) und die Geräteklasse ( DeviceClass ). (more…)

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Bluetooth Protokoll Stack / HCI

Der Bluetooth Protocol Stack ist in zwei Komponenten unterteilt, den Host (die Hardware) und den Controller (die Software). Außerdem gibt es das Host-Controller-Interface (HCI), welches die beiden Komponenten verbindet und so die Schnittstelle zwischen Hard- und Software bildet. (more…)

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Bluetooth-Profile und Anwendungsbereiche

A2DP Advanced Audio Distribution Profile Audioübermittlung

AVRCP Audio Video Remote Control Profile Audio/Video Fernbedienung

BIP Basic Imaging Profile Bildübertragung (more…)

// Bluetooth-Profile und Anwendungsbereiche

Bluetooth - Geschichte und Grundlagen

Bei Bluetooth handelt es sich um einen offenen Nahstreckenfunkstandard mit einer Reichweite von 10 bis 100 Metern, der auf geringen Energieverbrauch und geringe Herstellungskosten ausgelegt ist. Bluetooth wurde bereits 1994 von (more…)

// Bluetooth - Geschichte und Grundlagen

Einleitung - Kommunikation und Austausch von Multimediadaten in spontanen Bluetooth - Netzwerken mittels J2ME

„Kommunikation und Austausch von Multimediadaten in spontanen Bluetooth - Netzwerken mittels J2ME“

Vor ca. 10 Jahren begann der Siegeszug der Mobiltelefone auf dem europäischen Markt. Bis zu diesem Zeitpunkt war es (more…)

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Artikel zum Thema ‘Bluetooth’

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