WMA – Nachricht Empfangen
Um eine Nachricht zu empfangen, muss die Methode receive() der MessageConnection aufgerufen werden, sie blockiert solange bis eine Mitteilung empfangen wurde oder die Verbindung geschlossen wurde. Hier weiterlesen »
Um eine Nachricht zu empfangen, muss die Methode receive() der MessageConnection aufgerufen werden, sie blockiert solange bis eine Mitteilung empfangen wurde oder die Verbindung geschlossen wurde. Hier weiterlesen »
Eine MessageConnection-Instanz erhält man durch den Aufruf von Connector.open(), wobei diesem eine URL mit einem bestimmten Schema übergeben werden muss, welche die Art des zu nutzenden Services angibt und die Zieladresse Hier weiterlesen »
Manager:
Der Manager hat die Aufgabe, Datasource und Player miteinander zu verbinden. Manager wird nicht instantiiert, er stellt statische Methoden zum Anlegen von Datasource- und Playerinstanzen zur Verfügung. Hier weiterlesen »
Controls:
Player besitzt Controllable als Superinterface, welches benutzt wird um anwendungsspezifische Controls anzuhängen. Vom Interface Control abgeleitete Controls ermöglichen es, den Player zu steuern, Audio- und Videodaten abzuspielen und aufzunehmen. Gängige Controls sind z. B. VolumeControl zum steuern Hier weiterlesen »
Player:
Player bietet eine flexible, generische Schnittstelle für alle Medienformate, Audio sowie Video. Das Interface Player ist nicht auf bestimmte Quellen oder spezielle Formate festgelegt, es hängt von der konkreten MMAPI-Implementierung ab, welche Medienformate abgespielt werden können. Hier weiterlesen »
Datasource:
Die Klasse Datasource ist für den Transport der Daten von der Quelle zum Player zuständig. Sie ist eine Abstraktion für Datenquellen aller Art, dabei bleiben die Details, wie die Daten gelesen werden, unberücksichtigt. Hier weiterlesen »
Mobile 3D Graphics API [ JSR 184 ]
Session Initiating Protocol API (SIP API) [ JSR 180 ]
Bluetooth API ( JABWT ) [ JSR 82 ]
Webservices API [ JSR 172 ]